Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Flying Machine
Golem
Rocket
Golem
Guards
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Guards
Musketeer
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Guards
Rocket
Guards
Musketeer Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards
Tesla Musketeer Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket Guards
Rocket Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Rocket Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tesla Musketeer Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Rocket Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Guards
Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Rocket Guards
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Flying Machine Rocket Guards
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket Guards
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076