Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Baby Dragon Golden Knight Minion Horde Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Fireball Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Baby Dragon
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Rage

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076