Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
The Log
Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Three Musketeers Balloon Phoenix Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Golden Knight Balloon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Golden Knight
Balloon
Lumberjack Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Phoenix
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Three Musketeers Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 1

Three Musketeers
Balloon
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Phoenix
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Three Musketeers Phoenix
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Golden Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers Phoenix Lumberjack
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Golden Knight
Three Musketeers Magic Archer
Phoenix Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Three Musketeers Lumberjack
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076