Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076