Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler
Balloon
Lumberjack Tornado Magic Archer Golden Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Golden Knight
Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Bowler Magic Archer
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Fireball
Fireball Bowler Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Tornado Fireball Bowler Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Bowler Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Golden Knight
Fireball Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Lumberjack Golden Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076