Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Miner Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Goblin Cage
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Miner
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Magic Archer
Goblin Giant
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Miner
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Giant
Magic Archer
Miner
Barbarian Barrel
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Valkyrie Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Miner Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076