Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Royal Delivery Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Royal Delivery Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram
Minions Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Flying Machine
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Goblin Drill
Goblin Hut
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Hut
Rage
Minions
Goblin Drill
Minions Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Minions
Royal Delivery Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Hut
Battle Ram
Flying Machine
Minions Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Royal Delivery Flying Machine
Royal Hogs
Rage
Goblin Drill
Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Goblin Hut
Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Minions Royal Delivery Goblin Drill
Goblin Hut Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Delivery Minions Flying Machine
Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Minions Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Minions Royal Delivery Flying Machine
Minions Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Minions Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Minions Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Hut
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Delivery Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery Goblin Hut Goblin Drill
Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Delivery
Flying Machine
Goblin Hut Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Drill
Minions Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Minions Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Flying Machine Goblin Hut
Minions
Flying Machine
Flying Machine
Minions
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine Goblin Hut
Minions Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076