Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Elixir Collector Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Goblin Hut Graveyard Lava Hound
Zap
Cannon Goblin Hut Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Hut Graveyard
The Log
Cannon Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Cannon Goblin Hut Elixir Collector Graveyard
Arrows
Goblin Hut Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Graveyard Lava Hound
Fireball
Cannon Mega Minion Goblin Hut Elixir Collector Lava Hound
Poison
Cannon Mega Minion Goblin Hut Elixir Collector Graveyard Lava Hound
Lightning
Cannon Mega Minion Goblin Hut Elixir Collector Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mega Minion Goblin Hut Graveyard Archer Queen Rocket Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Cannon Mega Minion Goblin Hut Graveyard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Lava Hound Graveyard
Goblin Hut
Graveyard Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Elixir Collector
Graveyard
Mega Minion Goblin Hut Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Goblin Hut Rocket Graveyard Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Mega Minion Rocket Archer Queen
Mega Minion
Cannon Goblin Hut Archer Queen
Goblin Hut
Mega Minion
Rocket
Cannon
Elixir Collector
Graveyard
Lava Hound
Archer Queen
Cannon Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Rocket Mega Minion
Cannon Goblin Hut Mega Minion
Rocket
Cannon Mega Minion
Mega Minion Rocket Cannon Goblin Hut
Rocket Cannon
Cannon Goblin Hut Archer Queen
Cannon
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Rocket
Rocket Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Rocket Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Mega Minion Rocket
Goblin Hut Rocket
Rocket
Cannon Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Rocket Mega Minion Goblin Hut
Rocket Mega Minion Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Rocket Archer Queen
Rocket Cannon
Cannon
Goblin Hut Mega Minion Rocket Archer Queen
Cannon Mega Minion Goblin Hut Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Rocket
Mega Minion Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archer Queen
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Hut Rocket
Rocket Mega Minion Archer Queen
Mega Minion Rocket
Rocket Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076