Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Hunter Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Guards Hunter Night Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Hunter
Earthquake
Tesla Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Hunter Night Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Hunter Night Witch
Poison
Elixir Golem Guards Hunter Night Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Hunter Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Tesla Hunter Night Witch Elite Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Tesla Hunter

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Goblin Giant
Elixir Golem
Lightning Night Witch Hunter
Guards
Hunter
Elixir Golem Goblin Giant
Lightning
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Lightning Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 1 3

Tesla
Guards Night Witch
Elite Barbarians
Hunter
Elixir Golem
Guards
Hunter Tesla
Hunter
Guards Elite Barbarians
Lightning
Goblin Giant
Night Witch
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Tesla Night Witch
Tesla Hunter Elite Barbarians Lightning Night Witch
Tesla Elite Barbarians Hunter Night Witch Guards
Lightning Elite Barbarians
Tesla Guards Hunter Night Witch
Tesla Hunter Lightning Night Witch
Lightning Tesla Goblin Giant
Tesla Hunter Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Guards Tesla Hunter Night Witch
Guards Tesla Hunter Goblin Giant Night Witch
Tesla Hunter Night Witch
Tesla Hunter Night Witch Elite Barbarians Guards Lightning
Tesla Guards Hunter Night Witch
Elite Barbarians Tesla Hunter
Tesla Elite Barbarians Hunter Lightning
Tesla Elite Barbarians Hunter Night Witch
Tesla Elite Barbarians Guards Hunter Night Witch
Hunter Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Hunter
Tesla Elite Barbarians Guards Hunter Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Hunter Lightning
Guards Elite Barbarians Hunter Lightning Goblin Giant
Guards Hunter Lightning Tesla Elite Barbarians Goblin Giant Night Witch
Tesla Elite Barbarians Guards Hunter Goblin Giant Night Witch
Tesla Hunter Goblin Giant
Guards Tesla Elite Barbarians Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Tesla Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Lightning Elite Barbarians
Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Elite Barbarians Guards Hunter
Lightning Elite Barbarians Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Lightning Tesla Guards Hunter Goblin Giant Night Witch
Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Tesla Elite Barbarians Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Hunter Goblin Giant
Hunter Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Guards Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Hunter
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Hunter
Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Hunter Night Witch
Lightning Guards
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Hunter Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Hunter
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076