Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Giant
Arrows
Hog Rider Giant Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Minions
Knight Hog Rider Giant
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Giant
Hog Rider
Arrows Knight Minions Goblin Gang Archers Giant Goblin Barrel
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Archers Goblin Gang Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Minions Goblin Gang
Arrows
Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Arrows
Minions
Knight Archers
Goblin Gang
Knight Archers
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Minions Goblin Gang Arrows Knight
Arrows Minions Archers Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Archers Knight Minions Goblin Gang
Arrows Archers Knight Minions
Goblin Gang Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions
Knight
Knight Minions
Goblin Gang
Knight Minions
Arrows
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Archers Knight Minions
Arrows Minions Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076