Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Knight Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Magic Archer Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Giant Skeleton
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076