Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Mighty Miner
Zap
Balloon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Sparky Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Balloon
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Tornado Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mighty Miner Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mighty Miner Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076