Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Tesla Baby Dragon Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Baby Dragon
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Arrows Minions Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Tesla Guards Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Tesla Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Tesla Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Minions Tesla Dark Prince
Tesla Minions Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Minions Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Guards Baby Dragon Dark Prince
Minions Tesla Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Minions
Guards Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Minions Guards Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Minions Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Minions Tesla Guards Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Minions Dark Prince
Arrows Tesla Minions Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Minions Tesla Guards Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Wizard Dark Prince Arrows Minions Tesla Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Minions Dark Prince
Guards Dark Prince Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Guards Dark Prince
Arrows Wizard Minions Tesla Baby Dragon
Guards Dark Prince Minions Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Minions Baby Dragon Dark Prince
Tesla Guards
Minions Tesla Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Minions Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions Guards
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Guards Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076