Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Heal Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Archers Heal Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Heal Spirit Mega Minion Dart Goblin Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Mega Minion Dart Goblin Balloon
Poison
Archers Mega Minion Dart Goblin Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Balloon Giant Skeleton
Archers
Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Heal Spirit
Balloon Archers Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Fire Spirit Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Dart Goblin
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Heal Spirit Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Heal Spirit Mega Minion Dart Goblin Balloon Lightning
Lightning
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton
Archers
Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton
Heal Spirit
Mega Minion
Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Archers Mega Minion Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Mega Minion Dart Goblin
Lightning Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion Archers Dart Goblin
Fire Spirit Giant Skeleton Lightning
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Mega Minion Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning
Archers Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Archers Mega Minion Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit
Mega Minion
Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin
Lightning Mega Minion Dart Goblin
Lightning Mega Minion
Lightning Dart Goblin
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Archers Mega Minion Dart Goblin
Lightning Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Lightning Giant Skeleton
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076