Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Rage Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Hog Rider Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Minions Witch
Witch Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Minions
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minions
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Witch
Minions Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Arrows Minions Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Minions Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Minions Witch
Minions Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076