Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Furnace Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Electro Wizard Giant Wizard Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Furnace Electro Wizard Giant

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Sparky
Furnace
Elite Barbarians Giant Sparky
Giant
Sparky Fireball Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Sparky
Witch
Giant
Electro Wizard
Fireball Giant Sparky
Sparky
Giant Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Electro Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Furnace Sparky Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Furnace Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Furnace Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Fireball Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Furnace Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Fireball Furnace
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Furnace Sparky
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Sparky
Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076