Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Furnace Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Heal Spirit Battle Ram Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Furnace Electro Dragon
Rocket
Furnace Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Skeleton Army Battle Ram Furnace Giant Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Battle Ram Giant Electro Dragon
Earthquake
Giant Royal Hogs Battle Ram Furnace
Battle Ram
Heal Spirit Earthquake Furnace Royal Hogs
Furnace
Earthquake Battle Ram Giant Royal Hogs Electro Dragon
Giant
Earthquake Electro Dragon Heal Spirit Furnace
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Battle Ram Furnace
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Heal Spirit Furnace

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Earthquake
Furnace
Battle Ram
Furnace
Earthquake Skeleton Army
Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Skeleton Army Furnace Electro Dragon
Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Furnace Electro Dragon
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Furnace Skeleton Army Earthquake Electro Dragon
Skeleton Army Earthquake Furnace Electro Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Earthquake Furnace Electro Dragon
Skeleton Army Earthquake Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace
Electro Dragon
Skeleton Army Furnace Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Electro Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army
Electro Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Furnace
Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Furnace
Furnace Electro Dragon
Earthquake Furnace
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Electro Dragon
Earthquake Furnace Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Furnace Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076