Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Wizard Rage
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Dart Goblin Wizard Rocket Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 3

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Wizard Witch
Rocket Dart Goblin Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Witch Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Rocket Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rocket
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Sparky
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Sparky
Rocket Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky
Dart Goblin Wizard
Rocket Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket Witch Sparky
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076