Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hunter X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Hunter X-Bow Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Hunter X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Hunter Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers Hunter X-Bow
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Hunter X-Bow
Lightning
Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Fireball Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Royal Ghost
Heal Spirit
Elixir Golem Skeleton Barrel Hunter
Elixir Golem
Heal Spirit Skeleton Barrel Fireball Hunter Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel X-Bow Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Skeleton Barrel Fireball Royal Ghost
Hunter
Heal Spirit Elixir Golem X-Bow
X-Bow
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 1 1

Skeleton Barrel
Fireball
Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
X-Bow Skeleton Barrel
Wall Breakers
Hunter
X-Bow
Fireball
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Hunter X-Bow
Hunter
Hunter
Fireball X-Bow
Fireball Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Fireball X-Bow
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Hunter X-Bow
Hunter Royal Ghost
Fireball Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Fireball
Hunter Fireball X-Bow
Fireball Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter X-Bow
Fireball Hunter X-Bow
Fireball Hunter X-Bow
Fireball Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Fireball Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter
Hunter Fireball X-Bow
Hunter
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball Hunter
Hunter
Fireball X-Bow
Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter X-Bow
Fireball Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel X-Bow Royal Ghost
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball X-Bow Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel X-Bow
Fireball X-Bow
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
X-Bow Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter X-Bow
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Fireball Hunter
Fireball X-Bow Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel X-Bow
Fireball Skeleton Barrel X-Bow
Fireball Hunter X-Bow
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Hunter X-Bow
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball X-Bow
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076