Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Cage Hunter Goblin Giant Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Cage Hunter
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Hunter Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Cage Hunter
Poison
Bats Archers Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Tornado Royal Ghost Goblin Cage Hunter Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Goblin Giant Golem
Archers
Goblin Cage Goblin Giant Golem Royal Ghost
Goblin Cage
Bats Archers Hunter Golem Royal Ghost
Tornado
Hunter Goblin Giant Golem
Hunter
Goblin Cage Tornado Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Bats Archers Tornado Hunter
Golem
Bats Archers Goblin Cage Tornado Hunter
Royal Ghost
Archers Goblin Cage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Archers
Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Cage
Bats Archers Tornado Hunter
Tornado
Archers Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Hunter
Bats Goblin Cage Tornado
Goblin Giant
Bats Archers Tornado
Golem
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Bats Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Hunter Bats Archers
Goblin Cage Hunter Bats
Goblin Cage Tornado
Tornado Bats Archers Hunter Royal Ghost
Bats Tornado Hunter Archers Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Hunter Royal Ghost
Bats Archers Tornado Hunter Goblin Giant Royal Ghost
Hunter Bats Archers Tornado
Goblin Cage Hunter Bats
Bats Goblin Cage Tornado Hunter Royal Ghost
Goblin Cage Hunter
Tornado Goblin Cage Hunter
Bats Goblin Cage Tornado Hunter
Goblin Cage Bats Archers Tornado Hunter Royal Ghost
Goblin Cage Tornado Hunter Bats Archers Royal Ghost
Goblin Cage Tornado Hunter
Royal Ghost Bats Archers Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Royal Ghost
Archers Hunter Royal Ghost
Bats Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Hunter Bats Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Bats Archers Tornado Hunter Goblin Giant
Bats Archers Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Bats Tornado
Goblin Cage Goblin Giant
Bats Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Archers Goblin Cage
Bats Archers Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Giant
Bats Archers Goblin Cage Hunter Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Goblin Giant
Bats Tornado Hunter Goblin Giant
Archers Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Bats Tornado
Tornado
Archers Tornado
Hunter
Hunter
Tornado
Bats
Archers Hunter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Tornado Hunter Royal Ghost
Tornado
Tornado
Bats Archers Tornado Hunter
Bats
Hunter
Bats Archers
Archers Tornado Hunter
Hunter
Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076