Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Archers Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Earthquake Royal Ghost Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Giant Inferno Dragon
Archers
Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Earthquake
Giant
Giant
Earthquake Fire Spirit Archers Royal Ghost Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Giant Goblin Drill Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers
Magic Archer
Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Drill
Archers
Goblin Drill
Earthquake
Giant
Goblin Drill
Fire Spirit Archers Magic Archer
Royal Ghost
Inferno Dragon
Magic Archer
Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill
Fire Spirit Archers Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill
Earthquake
Fire Spirit Archers Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Fire Spirit Archers Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill
Fire Spirit Archers Royal Ghost
Archers Earthquake Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Archers Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Fire Spirit Archers Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Goblin Drill Fire Spirit Archers Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Ghost
Archers Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Magic Archer
Archers
Inferno Dragon
Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Magic Archer
Archers Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer
Archers Earthquake Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Goblin Drill Magic Archer
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit
Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Drill Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Fire Spirit Archers Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076