Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion Lumberjack
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Royal Ghost Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack
Bomber
Lumberjack
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Cannon
Mega Minion
Electro Spirit Arrows
Royal Ghost
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Electro Spirit Bomber Arrows Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack Golden Knight
Bomber
Cannon Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Cannon Mega Minion Lumberjack Golden Knight
Cannon
Bomber Arrows Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Cannon Lumberjack Golden Knight
Royal Ghost
Bomber Cannon
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Minion
Golden Knight
Electro Spirit Bomber Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion Golden Knight
Lumberjack Bomber Cannon Mega Minion
Cannon Lumberjack Bomber Mega Minion
Cannon Lumberjack Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Golden Knight
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Arrows Mega Minion
Cannon Lumberjack Bomber
Bomber Electro Spirit Arrows Cannon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Electro Spirit Bomber Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Arrows Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost
Bomber Arrows Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Mega Minion
Cannon Mega Minion
Mega Minion Lumberjack Golden Knight
Arrows
Cannon Lumberjack Golden Knight
Bomber Cannon
Electro Spirit Bomber Mega Minion Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Mega Minion Royal Ghost Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Lumberjack
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber
Mega Minion
Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Electro Spirit Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076