Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Balloon Mighty Miner
Zap
Minions Royal Hogs Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Wizard Royal Hogs Balloon Royal Ghost
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Balloon Mighty Miner
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Wizard Balloon Mighty Miner
Rocket
Wizard Royal Hogs Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Void Royal Ghost Freeze Mighty Miner Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Void Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Balloon
Wizard
Royal Hogs Balloon Royal Ghost
Royal Hogs
Minions Wizard
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Minions Wizard Void Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Minions
Freeze
Wizard
Freeze Royal Ghost Mighty Miner
Royal Hogs
Void
Freeze
Minions Wizard
Balloon
Royal Ghost
Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Void
Minions
Minions Void Freeze
Minions
Freeze Minions Royal Ghost
Minions Wizard Void Freeze
Void
Mighty Miner Minions
Royal Ghost
Minions Wizard Freeze Royal Ghost
Minions Wizard
Minions Wizard Freeze
Wizard Minions Freeze Royal Ghost
Freeze
Wizard Minions
Minions Wizard Royal Ghost
Wizard Freeze Minions Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Wizard Royal Ghost
Minions
Mighty Miner
Wizard Minions Freeze
Minions Void
Mighty Miner
Void Freeze Minions
Minions
Void
Wizard
Wizard
Minions Freeze Mighty Miner
Minions Wizard Freeze Royal Ghost Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze Royal Ghost
Void Royal Ghost
Void
Void Freeze
Wizard
Wizard Minions Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Minions Void
Void Wizard
Void Wizard
Void
Minions Void Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Minions
Void Wizard
Wizard
Minions Void
Wizard Void
Void
Void
Freeze Wizard
Void Wizard Royal Ghost
Void Wizard
Void
Wizard
Minions Wizard Void Freeze
Void
Void Wizard
Void Freeze
Mighty Miner
Wizard
Minions Void Freeze
Wizard
Freeze
Void Wizard
Wizard
Void
Minions Freeze
Void
Void Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076