Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Lumberjack
The Log
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Rascals Furnace Witch Lava Hound
Royal Delivery
Rascals Three Musketeers Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Furnace Three Musketeers Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Lumberjack Rascals Witch Balloon Mega Knight Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Furnace Lumberjack Rascals Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Balloon Lumberjack
Furnace
Balloon Lava Hound
Three Musketeers
Witch
Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Balloon
Lumberjack Lava Hound Rascals Furnace Mega Knight
Lumberjack
Balloon Rascals Witch Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Witch Balloon Lumberjack
Lava Hound
Balloon Furnace Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Furnace
Lumberjack
Three Musketeers
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Furnace Witch
Mega Knight
Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Rascals Furnace Three Musketeers Witch Mega Knight
Furnace Three Musketeers Witch Lumberjack Mega Knight Rascals
Three Musketeers Witch Lumberjack Rascals Furnace Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Rascals Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace Three Musketeers Rascals Witch
Rascals Mega Knight
Three Musketeers Witch Rascals Furnace Lumberjack
Rascals Lumberjack Mega Knight
Witch Rascals Furnace Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Rascals Furnace Witch
Furnace Lumberjack Mega Knight Rascals Three Musketeers Witch
Three Musketeers Mega Knight Rascals Furnace Witch Lumberjack
Rascals Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Rascals Furnace Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Rascals Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Rascals Furnace Three Musketeers Witch Lumberjack
Furnace Witch Rascals Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Rascals Mega Knight Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight Furnace Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rascals Furnace Witch
Lumberjack Mega Knight Rascals
Rascals Three Musketeers Witch Lumberjack Mega Knight
Furnace Rascals Three Musketeers Witch
Rascals Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Witch
Witch Three Musketeers
Mega Knight Rascals Witch Lumberjack
Mega Knight
Rascals Mega Knight Three Musketeers Witch Lumberjack
Rascals Furnace Three Musketeers Witch Mega Knight
Rascals Witch Furnace Three Musketeers Lumberjack
Mega Knight Rascals Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Furnace Mega Knight
Furnace Witch
Furnace Witch
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Furnace
Furnace Three Musketeers Witch
Furnace Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Furnace Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch
Three Musketeers Witch
Rascals Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Rascals Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076