Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Furnace Mighty Miner
Zap
Furnace Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer Mighty Miner
Poison
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Furnace Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Musketeer
P.E.K.K.A
Furnace
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Musketeer Furnace Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Musketeer Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Musketeer
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Magic Archer
Furnace
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Furnace Executioner
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Musketeer Furnace Inferno Tower Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Musketeer Furnace
Musketeer Inferno Tower
Executioner Arrows Musketeer Furnace Magic Archer
Arrows Musketeer Inferno Tower Executioner Furnace Magic Archer
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Executioner Arrows Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Furnace
Inferno Tower Furnace P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows Musketeer Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Inferno Tower
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mighty Miner
Arrows Furnace Executioner Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Arrows Executioner Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Executioner Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Executioner Musketeer Furnace Magic Archer
Arrows Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Furnace Magic Archer
Arrows Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Furnace Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Furnace Executioner Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076