Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Miner Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Minion Horde Wizard Witch Balloon
Wizard
Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider
Balloon
Freeze Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Witch Freeze
Minion Horde Witch Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Freeze Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Firecracker Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Fireball
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Freeze Firecracker Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076