Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Elixir Collector Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Miner Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Tesla Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Miner Ram Rider
Fireball
Tesla Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Poison
Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Tesla Elixir Collector Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Miner Tesla Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Miner Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Ram Rider
Flying Machine
Cannon Cart Ram Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Cannon Cart
Flying Machine Miner Ram Rider
Miner
Cannon Cart
Ram Rider
Earthquake Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Earthquake Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Flying Machine
Skeleton Army Cannon Cart
Elixir Collector
Skeleton Army
Tesla Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Flying Machine Skeleton Army
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tesla Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Tesla Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Tesla Ram Rider Flying Machine
Earthquake Tesla Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Cannon Cart Miner
Skeleton Army Tesla Earthquake Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Tesla Flying Machine Ram Rider
Tesla Skeleton Army Earthquake Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Tesla Earthquake Cannon Cart
Skeleton Army Tesla Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Tesla Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Tesla Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Tesla Earthquake Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Tesla Flying Machine Cannon Cart Miner
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Tesla Cannon Cart Ram Rider
Tesla Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Tesla Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Tesla Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army
Tesla Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Tesla Ram Rider
Tesla Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart
Tesla Earthquake Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Miner Ram Rider
Earthquake Flying Machine Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart Flying Machine
Earthquake
Flying Machine Ram Rider
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Miner Flying Machine Ram Rider
Miner Earthquake Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Cannon Cart Miner
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Miner
Earthquake
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake
Miner Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Miner Ram Rider
Miner
Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Flying Machine Ram Rider
Miner Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076