Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Firecracker Wall Breakers Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Witch Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Witch
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076