Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Archers
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Archers Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Zap Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Archers Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Archers Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076