Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Electro Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Electro Spirit Furnace
Arrows
Zap Fireball Prince
Firecracker
Zap Prince
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit Electro Wizard
Furnace
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows
Zap Fireball Furnace Prince
Firecracker
Zap Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Furnace
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Furnace Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Furnace Prince
Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Zap Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Prince Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Furnace Prince Electro Wizard
Zap Arrows Furnace Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Furnace Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Fireball Furnace Electro Spirit Zap Electro Wizard
Prince Fireball Furnace Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Furnace Prince
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Prince
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076