Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Fisherman Battle Ram Inferno Tower Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram Fisherman
Elite Barbarians
Zap Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Fisherman
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians
Zap The Log
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower The Log Fisherman
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Inferno Tower Fisherman Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Fisherman
Zap The Log Firecracker Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Inferno Tower Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Fisherman
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon The Log Fisherman
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fisherman
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Electro Dragon
Fisherman
Firecracker The Log Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076