Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Electro Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Mighty Miner Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians
Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Mighty Miner Firecracker
Electro Giant
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 2

Spear Goblins
Knight Firecracker
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Spear Goblins
Elite Barbarians
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians Knight Firecracker
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Mighty Miner Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Giant
Spear Goblins Firecracker Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Giant
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball
Mighty Miner Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Mighty Miner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Spear Goblins
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076