Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Electro Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Mirror Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Mirror
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Zap Firecracker Mirror Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Mirror Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Mirror Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076