Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rascals Bomb Tower Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Rascals Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Rascals Bomb Tower Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Rascals Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Bandit
Rocket
Rascals Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Bandit Bomb Tower Hog Rider Freeze Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Freeze Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Rascals Bandit
Rascals
Firecracker Hog Rider Bandit
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Zap Firecracker Freeze Rascals Bandit
Freeze
Hog Rider Zap
Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Firecracker Rascals Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Rascals Bomb Tower Bandit
Rascals
Zap Firecracker
Bomb Tower
Zap Firecracker
Hog Rider
Freeze
Bandit
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bomb Tower Zap Firecracker Rascals Bandit
Bomb Tower Fire Spirit Rascals Freeze Bandit
Bomb Tower Firecracker Rascals Bandit
Firecracker Bomb Tower
Freeze Fire Spirit Zap Firecracker Rascals Bomb Tower Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Rascals Bomb Tower Freeze
Zap Rascals Bomb Tower Bandit
Rascals Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Rascals Bandit
Zap Firecracker Rascals Bomb Tower Freeze Bandit
Zap Firecracker Rascals
Bomb Tower Fire Spirit Zap Rascals Freeze Bandit
Fire Spirit Bomb Tower Zap Firecracker Rascals Freeze
Rascals Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Zap Rascals Freeze Bandit
Bomb Tower Firecracker Rascals
Fire Spirit Bomb Tower Zap Firecracker Rascals Bandit
Zap Bomb Tower Freeze Fire Spirit Firecracker Rascals Bandit
Bomb Tower
Rascals Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Bomb Tower
Bandit Zap Rascals Bomb Tower
Zap Rascals Bandit
Rascals Bandit
Fire Spirit Firecracker Zap Rascals Bomb Tower Freeze
Rascals Bomb Tower Bandit
Rascals Bomb Tower
Zap Freeze Firecracker Bomb Tower Bandit
Rascals Bomb Tower
Zap
Rascals Bomb Tower Bandit
Firecracker Rascals Bomb Tower
Rascals Zap Firecracker Bomb Tower Freeze
Zap Firecracker Rascals Bomb Tower Freeze
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Freeze Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Rascals Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker Zap Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Fire Spirit
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Bandit
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Fire Spirit Freeze Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Rascals
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rascals Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076