Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Electro Wizard
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076