Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Golem
Minion Horde
Golem
Musketeer
Valkyrie Golem
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Golem
Golem
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner
Minion Horde Musketeer Firecracker Wizard Executioner
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Firecracker Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Executioner
Minion Horde
Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer Executioner
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076