Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076