Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Freeze Wizard Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Prince Bandit
Firecracker
Hog Rider Prince Bandit Monk
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Wizard Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Prince Bandit
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince Bandit Monk
Firecracker
Prince Bandit
Hog Rider
Wizard
Freeze Prince Bandit
Freeze
Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Prince Bandit Monk
Prince Freeze Bandit
Prince Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Prince Monk
Arrows Freeze Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Bandit Monk
Prince
Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard Freeze Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Prince Wizard Freeze Bandit
Wizard Arrows Firecracker Freeze Prince
Prince Bandit
Monk Freeze Prince Bandit
Wizard Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Freeze Firecracker Bandit
Prince
Wizard Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Prince Monk
Bandit Prince
Prince Bandit Monk
Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard Freeze Monk
Prince Bandit
Prince
Freeze Firecracker Prince Bandit Monk
Prince
Monk Arrows Prince
Prince Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Firecracker Freeze Prince Monk
Arrows Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Freeze Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Monk Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Monk Arrows Wizard Prince Bandit
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit Monk
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Monk Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Prince Bandit Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Prince Monk
Arrows Wizard
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit Monk
Arrows Wizard Prince Bandit Monk
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Freeze Monk
Prince
Arrows Firecracker Wizard Monk
Freeze Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard Monk
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Prince Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076