Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace Princess
Zap
Firecracker Furnace Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Princess
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Furnace Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Lightning
Firecracker
Elixir Golem Mirror Princess
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Furnace Wizard Mirror
Furnace
Elixir Golem Mirror Princess
Wizard
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace Lightning Princess
Lightning
Elixir Golem Arrows Mirror
Princess
Firecracker Furnace Mirror

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Furnace Lightning
Firecracker
Mirror Princess
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows
Wizard
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Princess
Lightning
Arrows
Princess
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Furnace
Furnace Lightning
Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Furnace
Furnace Lightning Arrows Firecracker Wizard Princess
Lightning Arrows
Furnace Princess
Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Furnace Wizard Lightning
Wizard Arrows Firecracker Furnace Princess
Furnace
Furnace Lightning
Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Firecracker Princess
Wizard Arrows Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Furnace Lightning
Lightning
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Furnace Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Wizard
Wizard Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Lightning
Arrows Firecracker Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Wizard Furnace Princess
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Lightning Princess
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard Princess
Lightning Arrows Firecracker Wizard Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Arrows Firecracker Princess
Lightning Princess Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Lightning Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Princess
Lightning Arrows Firecracker Wizard Princess
Lightning
Lightning Arrows Wizard Princess
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Lightning Princess
Lightning Arrows Wizard Princess
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Wizard Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Lightning Princess
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076