Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Zap
Minions Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Firecracker Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Hog Rider Baby Dragon Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Firecracker Hog Rider Poison Witch Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Minions Firecracker Guards Witch Mega Knight
Poison
Guards Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Minions
Guards Firecracker Mega Knight
Minions Guards Poison Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight Minions Guards Witch
Mega Knight Minions Firecracker Guards Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison Witch
Mega Knight Minions Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Minions Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Guards Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Witch
Guards Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Firecracker Poison Minions Baby Dragon Witch
Guards Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Witch Guards
Mega Knight Minions Guards Witch
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Minions Firecracker Baby Dragon Poison
Minions Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Minions Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Minions Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Minions
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Guards Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Minions Guards Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076