Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker
Minions Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Firecracker Witch
Freeze
Witch
Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Dark Prince
Minions Firecracker Witch Bowler
Freeze
Minions Skeleton Army Mega Knight
Witch
Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Dark Prince Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bowler Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch
Bowler Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler
Freeze Witch Minions Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Witch Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Minions Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince Minions Witch Bowler
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Dark Prince Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Dark Prince Freeze Bowler
Minions Bowler Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Minions Freeze Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Minions Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Freeze
Minions
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Minions Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Freeze Dark Prince Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Minions Firecracker Freeze Witch
Bowler
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Bowler
Minions Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Freeze Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076