Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Miner Fisherman
Zap
Bats Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Miner Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Witch Fisherman
Poison
Bats Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Tesla Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Fisherman Tesla Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Miner Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Miner Bats P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tesla
Witch
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Fisherman
Miner
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Miner Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker
Witch
Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fisherman
Miner
Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Witch Fisherman Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bats
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Tesla Miner Fisherman Mega Knight
Bats Witch Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Witch Fisherman
Witch Bats Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Tesla Miner Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Fisherman
P.E.K.K.A Tesla Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Fisherman
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Miner Fisherman
Firecracker
Firecracker Miner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Miner Witch Fisherman
Witch Miner Fisherman Mega Knight
Miner Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Miner Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076