Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Minions Firecracker Valkyrie Freeze Witch
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Freeze Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Firecracker Freeze
Firecracker
Valkyrie Minions
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Freeze Witch
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Minions Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Freeze
Witch Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Freeze Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Witch Minions
Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Firecracker Wizard Freeze
Minions Firecracker Wizard Witch
Minions Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Freeze Witch
Freeze
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Witch
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Minions Firecracker
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Minions Freeze Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minions Firecracker Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Minions Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076