Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Witch
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Minions Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Minions Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Minions Valkyrie
Witch Prince Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Witch Minions Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Witch Magic Archer
Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch Prince Magic Archer
Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker Magic Archer
Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Minions Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minions Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Witch Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076