Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Witch
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Witch
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076