Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Hog Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Earthquake Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Prince
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker
Prince Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Prince
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076