Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Bomber Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076