Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076