Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Hunter Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Witch
Fireball
Firecracker Hunter Witch
Poison
Firecracker Guards Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Guards
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards Hunter Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Guards
Hunter Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Hunter
Hunter Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Witch Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Hunter Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Valkyrie Hunter Witch Firecracker Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Hunter Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076