Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Drill Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Firecracker
Tornado Goblin Drill Monk
Royal Delivery
Tornado
Firecracker The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Skeletons Royal Delivery Tornado
Royal Delivery
Tornado Skeletons Firecracker The Log
Tornado
Royal Delivery Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Tornado Goblin Drill
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Drill The Log Monk
Tornado Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Skeletons Firecracker Goblin Drill Monk
Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Monk
Royal Delivery Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit The Log Monk
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Firecracker Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Royal Delivery Tornado
Goblin Drill Skeletons Royal Delivery The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Tornado Monk Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Drill
Royal Delivery Electro Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log Electro Spirit Firecracker
Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker The Log Monk
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery Tornado The Log Monk
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Firecracker Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Tornado Monk
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Monk
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Monk Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log Monk
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log Monk
Firecracker Monk Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Tornado Monk
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Tornado The Log
Monk Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Monk Tornado
Firecracker The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Goblin Drill The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Tornado Monk
Tornado The Log Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Electro Spirit
Firecracker Tornado Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076